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音ゲー上達の熱情@wiki 弐寺が上手くなりたい?伸び悩んでいる? ならば練習だ!練習は嘘を吐かない! ノーツの滝に打たれ続けろ! 考える前に100クレ突っ込め!! 冥を1000本ノックしろ!!!! ゲーセンが閉まったらBMSで闇練だ!!!!!! クプロ君の手は限界だった 最寄りのゲーセンは腱鞘炎ステーションだったし KONMAIが提示したBPM180の2401notesやBPM200の2267notesは明らかに協約違反だったからだ だというのに増えていくコンボカウントやランプ更新が快感でプレーを止められなかった コンボを伸ばし最後のデニムさえ抜ければフルコン……なんで乱2356-147なんだね!!!??!11? もう糞譜面は嫌だ!トリルが嫌!ソフランが嫌!軸も嫌!縦連も嫌!CNも嫌!嫌い嫌い皆嫌い大っ嫌い! クプクプ君は我慢の限界だった いつも4バスを引くのも連皿でBADはまりするのもリピカの胸が貧しいのにもうんざりだった 「はーこんなクソゲー引退するわ」捨て台詞を吐いてe-passを丁寧に鞄にしまい帰宅する そして…明日もゲーセンに行き…シコり続けるのだ… ※4/2には元に戻す予定です。コンテンツの中身は変わってません。
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音ゲー ビーマニとかjubeat heat mania(ビーマニ×修造) +heat mania shuheat(jubeat×修造)
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音ゲー 音楽ゲームの略。この場合の「音」は音読みではなく訓読みである。また音楽ゲームプレイヤーのことを総じて音ゲーマーと表す。格ゲーマーみたいだね 迷惑行為 台パン 筐体を必要以上に叩く、または殴ること。 センサーやボタンが故障する原因になるため、発覚した場合は出禁や賠償案件になることは確実。もし当サークルメンバーがこのような行為で出禁になった場合、迷惑行為をしていない他メンバーも影響を受ける可能性があるため絶対にやってはいけない。物にあたりたくなる気持ちはふとした瞬間に訪れるだろうが、それを別の方法で抑えることは音ゲーマー(そもそも大人として)の矜持であろう。 チュウニズム、オンゲキなどを遊んでいる人のスライダーやボタンを叩く音が非常に大きいことを指す場合もあるので判断がやや難しい。 連コ 順番待ちをしている人がいるにも関わらず故意にコンティニューすること。他のプレイヤーとの揉め事になりかねない。 続けて遊びたいときは必ず順番待ちしている人がいないか周りを確認してからコインを入れること。逆に順番が空いても待ち椅子などでスマホいじってると誤解されて順番を飛ばされかねないので注意。 連コされても「自分順番待ちしてたんですけど」と言う勇気は持とう。(お金を入れただけならまだ他人と交代できる場合があるため) プレイ技術 指押し 両手の複数の指を別々に動かし、2つの手だけでは捌けないノーツの配置を捌く技術。難しい配置を捌きやすくなる、運指の選択肢が広がるメリットと繊細な指の動きに慣れるまでに長い時間を要するデメリットがある。 ほぼ全ての音ゲーで上級者となるために必修の技術である。ちなみに幼少期からピアノなどを習っていた人は指押しが非常に上手い。 指押しがクリアするために、またはミスなく突破するために必要となる曲、配置は「鍵盤曲」「鍵盤配置」などと呼ばれる。 北斗押し 同時に複数の指を使い、左右の手で交互にノーツを取る技術。初心者でも使える、指押しで捌くより精度が安定しやすいメリットとテンポが速い曲の鍵盤配置には適さないデメリットがある。 ノーツを取る姿が北斗の拳に登場する必殺技に似ていることが由来 全押し 主にチュウニズムで用いる。両手を広げてレーン全体を押す技術。複数のノーツが同時に降ってくる場合に使うことがほとんどである。 餡蜜 テンポの速い曲や密度の濃い配置ではノーツの判定幅が重なることがある。この複数のノーツが重なる部分を狙って同時押しすることにより、正攻法では難しい配置をミスすることなくコンボを繋ぐ技術を餡蜜と呼ぶ。 「あんみつ」という名前のプレイヤーが用語の由来 出張 音ゲーでは腕を交差させてノーツを取る技術を指す。基本的に高難易度の譜面でしか見られない。 擦り 主にチュウニズム、ノスタルジアで使われる。ボタンやスライダーをなぞることでノーツを取る技術。初心者でも複雑な鍵盤配置を捌きやすくなるメリットと指押しより安定性が落ちやすく、反応させる予定のないノーツを意図せず触ってしまう、指押しを鍛えなくなるといったデメリットがある。 特にチュウニズムは指押しを鍛えずに擦りだけに頼ってしまうと虹レ前後で実力が伸び悩むリスクがかなり高くなる。 脱力 肩の力を抜き、力み過ぎず、リラックスした状態。という定義にしておく 継続してゲームをするための体力の浪費を防ぎつつ高い精度のリザルトを出すためにはほぼ必須の技術である。毎回力み過ぎないことを意識してプレイし続けなければ身に付かない 片手トリル トリル配置を片手で取ること。 譜面、音楽用語 BPM Beats Per Minuteの略。1分間に同じ速さで打つ拍数を指し、曲のテンポ、速さを表す。 一般的には200は非常に速く、それを越えると音楽じゃないラインとされている、らしい。 トリル 音ゲーではある1つのノーツと隣のノーツを交互に叩く配置を指す。他の配置に片手を使ったためもう一方の手でトリルを捌かなければならないときに使われる技術は片手トリルと呼ばれる。 n分音符 1小節内に均等にn個のノーツが置かれた配置。 例えば16分音符は太鼓の達人の夏祭り(鬼)でいう「ドコドン」にあたる。12分音符は行進曲のドラムの「タタタタン」にあたる。 nが多い配置(主にn=24以上)では「密度が高い」と表現することもある。 ギミック 譜面停止 名前の通りノーツが途中で停止すること。 ソフラン 主にBPMの変化に伴い、ノーツが降ってくるスピードが突然変化すること、またそのような傾向の譜面や曲を指す。ドンカマ2000 弐寺の曲名の一部の「SOFT LANDING」の略であり由来であり某柔軟剤とは一切関連がない、多分 逆走 その他 クレジット 主に音ゲー100円1プレイ分を指す単位みたいなもの。「nクレ」などと表記する。 PASELI Konamiゲーで使える電子マネー。1パセリポイント=1円 専用チャージ機は弘前にないのでbit cash等を利用してチャージする必要がある。クリア失敗しても途中終了しないモードで遊べる、時間帯や期間によって1クレの値段が100円未満になるなどメリットは多いのでそれなりにハマった頃に導入するとよい 逆ボ クリアゲージが存在する機種で、曲終了後クリアに必要なゲージから少しだけ足りない状態を指す(70%でクリアのゲームでの69%など) 弐寺、ボルテなどはクリアできないと2、3曲目を遊べなくなる場合があるので可能な限り避けるべきである 全ラン 全国ランキングの略。機種によっては県ランキングなども存在する。 N.B.SQUADにも全ランに名前を残しているプレイヤーが数名在籍している 課題曲 ①段位認定などで課される曲 ②Twitter等で他人から募集した曲 の2種類がある。
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twitter 音ゲー関連botの一覧 適宜追加歓迎です! pop n musicのキャラクターbotについてはこちらのほうが充実してます。 botのID 概要 @bemani_ BEMANI曲紹介bot。 @only_one_bot ONLY ONEなSUPER STARのbot。 @FBI_bot 振り向き厨撲滅委員会(FBI)のbot。 @wada_don 太鼓の達人の和田どんbot。 @wada_katsu 太鼓の達人の和田かつbot。 @wadakatsu_bot 太鼓の達人の和田かつbot。 @BM_Anniversary BEMANIシリーズの記念日をお知らせする非公式bot。
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445 :ああああ:2007/10/07(日) 02 38 44 ID NUM3TUBvO ( A`)「うぃーっす」 ( ^ω^)「おいすー」 (´・ω・`)「やあ。ようこそゲームセンターバーボンへ。 そのホウ酸ダンゴは間違えても食べないでほしい」 (;^ω^)「そこまで腹ペコさんじゃないお」 いつもの学校帰り。 夏も近くなってきたのか、西日も少し暑く感じる。 (´・ω・`)「今日は二人だけかい?」 ( A`)「うん、渡辺さんとツンさんはテスト週間らしくて」 ( ^ω^)「その間に音ゲーレベルうpするおwww」 (´・ω・`)「そうかい。頑張っておくれ。 あ、順番待ちしてる人の為に連コインはしないで欲しい」 ( ^ω^)( A`)「「把握しましたwww」」 音ゲーが誕生してしばらく経つ2000年6月。 ポップンは4が、ビーマニはコンプリートミックス2などが稼動していた。 ( A`)はギタドラに、( ^ω^)は最近ポップンにハマりつつあった。 ( ^ω^)「今日こそパワーフォーク1と2をクリアするお!!」 ( A`)「おう、ガンバレ」 ドクオはギタフリ3rdの前に立ち、財布から100円を取り出した。 ちなみにバーボンは1クレジット100円が基本である。 (´・ω・`)「新作も100円で提供してるよ。我ながら親切だね」 ( A`)~♪ とりたてて上手いわけではないが、ドクオの演奏は上品だった。 初級レベルの『ON OUR WAY』も、綺麗な運指でプレイしていた。 壁|*゚ー゚) 446 :ああああ:2007/10/07(日) 03 06 10 ID NUM3TUBvO ( ^ω^)「だ~れ~にも知ら~れず~交わすア・イ・コ~ト~バ~♪」 ブーンはまったりとノーマルモードをノーマルスピードで遊んでいる。 ( A`)「この曲かっこいいな~…」 ドクオも『COSMIC COWGIRL』をじっくりとプレイしていた。 壁|*゚ー゚)(あの人…もしかして……) ( ^ω^)「パワーフォーク無理です」 ( A`)「家庭用買って練習しろwww」 ( ^ω^)「ドクオのネーチャンに買ってもらうお!!」 ( A`)「バーローwww」 壁|*゚ー゚)(今、ドクオって言った…?) その後も二人は軽くプレイし…… ( ^ω^)「『POPCORN』最高にクールだおwwwドクオは?」 ( A`)「俺は『HUNTING FOR YOU』が好きだな」 ↑五鍵の話です。 壁|*゚ー゚)(やっぱり…ドクオ先輩なんだ!!) しかし少女の視線には気付かぬまま、ドクオ(とブーン)は店を後にしてしまった。 (*゚ー゚)「あっ……」 声を掛けそびれてしまい、その場に立ちすくんでしまった。 (*゚ー゚)「……はぁ…」 (´・ω・`)「彼ならまた来るよ。常連さんなんだ」 Σ(゚ー゚*;)「きゃっ!?びっくりした…」 (´・ω・`)「驚かせてすまない。 しかし謝って許してもらおうとは思っていない。 仏の顔も三度までと…」 (*゚ー゚)「あ、あの……」 (´・ω・`)「私はここの店長のショボンさ。お嬢ちゃんの名前は?」 (*゚ー゚)「あ、私『しぃ』と言います…」 (´・ω・`)「ふむ、そのしぃちゃんは、さっきの二人のどちらに用があったんだい? もし伝言などあれば伝えておくよ」 (*゚ー゚)「えっ?…えっと……」 447 :ああああ:2007/10/07(日) 03 37 45 ID NUM3TUBvO ~~~~~~~~~~~ (;へ〇_〇)「ちょっと…やめてよぉ……」 女子DQN「うるさいわね!!あんたがカンニングさせてくれれば万事OKだったのよ!!」 子分DQN「そうよ!!あんたなんかそれぐらいでしか役にたたないんだから!!」 屋上に呼び出され、DQN数人に囲まれるしぃ。 中学生の頃、しぃはクラスで最も目立たない女子だった。 三つ編みの長い髪に眼鏡。 完全に空気ならばまだしも、そういうのをいじるのが厨房クオリティである。 女DQN「だーかーらー、お金くれれば許してあげるっての」 (;へ〇_〇)「だ、だってこの前もお金渡したのに…」 子分DQN「この前はこの前、今日は今日だろうが!!」 (;へ〇_〇)「そ、そんな……」 あからさまな「弱い者いじめ」。 しかし教師の前ではDQNはおとなしく、しぃもまた告発する勇気はなかった。 それがDQNをますます付け上がらせていた。 (;へ〇_〇)(誰か…誰か助けて……) 女子DQN「ほら、さっさとしろよ!!」 DQNが、しぃに向かって腕を振り上げた。 (;へ〇_〇)(っっ!!) しぃは頭を抱えて身構えた。 …しかし、覚悟していた衝撃は無かった。 (;へ〇_〇)(……………?) 女子DQN「いたたたたたた!!」 ( A`)「うるせーな。腕握られたぐらいでゴチャゴチャ騒ぐなよ」 ひねられた腕が、ポキッと音をたてる。 女子DQN「ぃやああぁぁ!!」 ( A`)「だからうるさいってのwww」 子分DQN「ひぃぃ!!ドクオだ!!逃げろー!!」 ■子分DQN達は にげだした!! ■しかし まわりこまれてしまった!! ( A`)「氏ね」 ■つうこんのいちげき!! ■子分DQN達に9999999のダメージ!! 女子DQN「…ぬ…ぬ……よくも…」 ( A`)「チクれば?『カツアゲしてたらドクオにやられた』って」 女子DQN&子分DQN「覚えてろー!!」 ■しかし まわりこまれてしまった!! ■ドクオのとどめのいちげき!! 448 :ああああ:2007/10/07(日) 04 02 30 ID NUM3TUBvO 女子DQN&子分DQN「こわいよー!!ママー!!」 ■DQN達を やっつけた!! ■DQN達は 財布を落としていった!! ( A`)「やったぜ!!結構入ってる♪」 (;へ〇_〇)「あ、あの…」 ( A`)「あん?」 (;;へ〇_〇)(こここ怖い…) ( A`)「あー、あいつらからカツアゲされてたんだっけ? ほら、いくらだ?」 ドクオはおもむろに財布を広げて見せる。 (;へ〇_〇)「あの、そうじゃなくて…」 (;へ〇_〇)「あ、危ない所をありがとうございました!!」 ( A`)「…つーか、あいつらうるさいからおっぱらったってだけだし」 キーンコーン カーンコーン♪ ( A`)「あ、授業始まったよ。戻りな」 (;へ〇_〇)「え?」 ( A`)「俺はまだ眠いから寝る。あ、先公には俺の居場所教えるなよ」 (;へ〇_〇)「は、はい!!教えません!!」 ~~~~~~~~~~~~ (´・ω・`)「ふーん。そんな事があったんだ」 (*゚ー゚)「『校内一の不良ドクオ』だったって、後でわかったんです。 でも私はドクオ先輩のおかげで助かって、それからうじうじしていた自分を吹っ切れたんです!!」 (´・ω・`)「そして髪も切って眼鏡もやめた、か。 恋をすると綺麗になるんだよね」 (*////)「……でも、怖くって…」 (´・ω・`)「ドクオ君がかい?」 (*゚ー゚)「いいえ。…私の事なんて、きっと記憶に無いだろうって。 好きだって言った所で、私みたいな女…」 (´・ω・`)「…ふむ、しかし数%でも望みがあるから、完璧に諦められないんだよね?」 (*゚ー゚)「…………」 ~~~~~~~~~~~~ ( A`)「ただいまー♪…って、あれ?カギが無い…。 まいったなー、きっとバーボンだな。マンドクセ」 ~~~~~~~~~~~ 449 :ああああ:2007/10/07(日) 04 19 01 ID NUM3TUBvO (´・ω・`)『まぁいきなり告白しなくとも、あの時はありがとう♪的なあいさつから入ればいいんじゃないかな』 (*゚ー゚)「…とは言うけど」 さっきまでドクオがいたギタフリの前で、しぃは考えていた。 (*゚ー゚)(このゲームをやれば、私もお近付きできるかなぁ…) しかし、しぃは音ゲーなんて初めて見る代物だ。 ギターをペタペタと訝(いぶか)しげに触るも、お金までは入れれなかった。 (*゚ー゚)「どうやって遊ぶんだろ…」 その時、爪先に何かが「ジャリッ」と当たった。 (*゚ー゚)「ん?なんだろこれ…」 ~~~~~~~~~~~ ≡≡⊂ニニ( A`)二⊃「ショボンさーん!!カギ落ちて無かった?」 Σ( ・ω・`;)「わ!!どうしたんだいドクオ君!?」 Σ(;*゚ー゚)(ド、ドクオ先輩!?) ( A`)「いや、家のカギ落ちて無かった?」 (´・ω・`)「カギかい?見掛けてないけどなぁ…」 (; A`)「マジかよ。アレないと窓からガシャーンって入らなきゃいけないんだけど…」 (*゚ー゚)「あ、あの……」 ( A`)「…はい?」 (*゚ー゚)つ占「ひょっとして、コレ…ですか?」 (* A`)「……うおおぉ!!!!これですこれです!!ありがとうございます!!」 (;*゚ー゚)「えっ!?」 ( A`)「是非とも、是非ともお礼をおぉぉ!!」 (;*゚ー゚)「いや、その…私……」 450 :ああああ:2007/10/07(日) 04 42 56 ID NUM3TUBvO ~数日後~ ( A`)「てなわけでちょうどギタフリ初心者のしぃちゃんを指導した事で仲良くなったんだよ!!」 ξ゚⊿゚)ξ「ふーん」 (; A`)「ちょwww興味ゼロかよ」 ξ゚⊿゚)ξヒソヒソ(しぃちゃん、いいの?) ↑しぃから過去の話をヒアリング済 (*゚ー゚)ヒソヒソ(いいんです。またいつか、昔のお礼は改めていいますし…) ξ゚⊿゚)ξヒソヒソ(そうじゃなくて、告白チャンスだったじゃない!!) (*゚ー゚)ヒソヒソ(…大丈夫です。絶対いつか自分の口で言いますから) 从 ー 从「どうしたの二人とも~」 ( ^ω^)「ドクオに目をつけられるなんて、しぃちゃんも気の毒だおwww」 (; A`)「ヒドスwww」 (*゚ー゚)「あ、ギターもドラムも空きましたよ!!」 (* A`)「よっしゃ!!セッションしようかしぃちゃん!!」 (*゚ー゚)「はい!!ドクオさん!!」 ( ^ω^)「ブーンはパワーフォークをクリアしてみせるお」 从 ー 从「私はオキナワのハイパーをクリアするよ~」 ( ^ω^)「お?ハイパーってなんだお?」 从 ー 从「知らないのブーン君?黄色いボタンをこうしてね~……」 ξ゚⊿゚)ξ「キーボードマニア…ねぇ。難しそう…」 (´・ω・`)「ノーマルモードでやってごらん。まずは挑戦挑戦!!」 (´ _` )「先客がいるな兄者」 ( ´_ゝ`)「全ての音ゲーが順番待ちだな」 (´ _` )「しかし音ゲーって種類があるんだな」 ( ´_ゝ`)「いつかキーボードのやつもギターとドラムとセッションできる時代が来るかもな」 (´ _` )「あるあr…ねーよwww」 ( A`)「とりあえず『ON OUR WAY』からやろうか」 (*゚ー゚)「はい!!」 483 :ああああ:2007/10/19(金) 23 18 57 ID WIpr5d6eO ( ^ω^)「肉まんのおいしい季節だお!!ハムッ!!ハフハフッ!!」 ( A`)「きめぇwww」 いつものように学校にゲームセンター『バーボン』へ向かう二人。 从 ー 从「歩き食いはお行儀悪いよ~?」 ξ゚⊿゚)ξ「落ち着いた場所で食べなさいよ!!」 ( ^ω^)「そーだそーだwww」 ξ#゚⊿゚)ξ「あんたに言ってんの!!」 ( ^ω^)「サーセンwww」 ~~~~~~~~~~~ (;*゚ー゚)「あー、人がいっぱい…」 ドクオと何回かセッションするも、しぃはあまり上達できないでいた。 共通の趣味を持って一緒に遊んだりしたいのだが、それもこのままではままならない。 (*゚ー゚)(うーん、音ゲーって人気あるのね……) ちょっとだけでも練習できたら、と思ったのだが、どの音ゲーも順番待ちだった。 しかし、ただ一つだけ除いて。 (*゚ー゚)「あれ?このゲームは空いてる……」 ~~~~~~~~~~~~ ξ゚⊿゚)ξ「あちゃー」 (;^ω^)「ちょwwwオイルショック再来かおwww」 ┌───┐┌───┐ │ ││ │ │ ││ │ │ ワイワイ ││ガヤガヤ `∧_∧ ∩_∩ ∧∧ ( ・∀)( )(∀` ) ( ∩_∩( )∧_∧ ( )∧_∧( ) 从 ー 从「順番待ちがすごいよ~」 (; A`)「今日は無理かもしれんね」 ξ゚⊿゚)ξ「あ、そういえばしぃちゃんは?」 ( ^ω^)「あ、そういえば待ち合わせしてるんだったお!!」 ( A`)「帰っちゃったのかな…?」 484 :ああああ:2007/10/19(金) 23 47 32 ID WIpr5d6eO 从 ー 从「あ~、あっちにいるのそうじゃない~?」 ( ^ω^)「え?どこだお?」 ( A`)「そこは便所だ」 ξ゚⊿゚)ξ「あ、キーマニの所!!」 ~~~~~~~~~~~ (*゚ー゚)「キーボード…マニア?」 しぃが見つけたのは、登場しつからまだ間もないキーボードマニアだった。 ドラムマニアと同じく、実際に楽器を演奏するのとほぼ忠実な操作をするゲーム。 キーボードゆえパッと見でも敷居が高そうで、プレイしてもすぐにゲームオーバーになるのでは……と思い、プレイを躊躇する人は多かった。 (*゚ー゚)「…キーボードかぁ。懐かしぃな……」 以前しぃの家にはキーボードがあった。 数年前に壊れたので処分したのだが、それまではしぃのおもちゃだった。 何がどの操作に使うか分からないボタン、軽く50種類以上はある音色、数多くセットされているBGM。 見ているだけで、不思議とワクワクしたものだった。 川*゚ー゚)「しぃちゃん、キーボード好き?ママね、大好きなの♪」 そう言ってしぃの目の前で、母親は一曲弾いてみせた。 坂本龍一の「MerryChristmas Mr.Lawrence」だ。 (戦場のメリークリスマスのやつ、って言えばわかるかな…) 流れるような指使いから奏でられるイントロ。 そして『あの』メロディーに入る。 (*゚ー゚)「…わあぁ……」 しぃの母親は、笑みを浮かべたまま気持ちよさそうに指を鍵盤に滑らせる。 川*゚ー゚)「しぃちゃん、クリスマスは戦争はおやすみするって知ってた?」 (*゚ー゚)「えっ!?そうなの?」 485 :ああああ:2007/10/20(土) 00 13 43 ID Tju4a//mO 川*゚ー゚)「クリスマスの曲ってみんな明るい曲だけど、これは何だか切ないよね?」 (*゚ー゚)「うん…どこか悲しい感じ…」 川*゚ー゚)「クリスマスの日は戦争を休んで、敵も味方も関係なくサッカーしたりね、お互いの家族の自慢をしあったりするの。 ほんの一時の、すごく楽しい時間。だけどクリスマスが終わったら、また戦争が始まるの」 (*゚ー゚)「そんなの…辛いよぅ……」 川*゚ー゚)「うん、永遠には続かない一瞬の平安。そんな切ない感じを表した曲なのよ」 その時、しぃは自分の鏡に映った顔を見て驚いた。 いまにも泣きそうな、悲しそうな顔をしていたのだ。 川*゚ー゚)「音楽って国境が無いの。海を越えて国を越えて、なんとなくだけとみんな意味をくみ取るの。 海の向こうには、素晴らしい歌手がいる。って、坂本の九ちゃんも言われたのよ」 演奏が終わると、しぃは小さな手で拍手を贈っていた。 (*゚ー゚)「ママすごーい!!」 川*゚ー゚)「ありがとう、しぃちゃん」 ~~~~~~~~~~~~ (*゚ー゚)「…………………」 気がつけば、しぃは当たり前のよいにキーボードマニアをプレイしていた。 ドラムやギターやビーマニと違いリアルすぎるゲームだが、それが逆にしぃには安心できた。 (*゚ー゚)「とりあえずNORMALからかな…」 戸惑いながらも、しぃはホイール部分で曲を選んだ。 (*゚ー゚)「まずは簡単そうなやつからかな…」 『All the love』 (*゚ー゚)「わわわわ。いきなり…」 イントロ部分からミ(←音階ね)がリズムにあわせてしばし流れてくる。 しかしすぐにリズムを掴むと、落ち着いて指を運ぶ。 『Time after time the story has been told the part…』 R B特有のノリのいいリズムに乗ってボーカルが流れる。 それをサポートするようにしぃはキーボードを鳴らす。 486 :ああああ:2007/10/20(土) 01 33 07 ID Tju4a//mO NORMALは元々難易度が低くなっているが、All the loveはその中でも一番簡単な部類に入る。 それもあって、しぃは難なくクリアした。グルーヴゲージも満タンだった。 (*゚ー゚)「なんか…意外とできそうかも……」 2曲目『Shake!』 ジャンル名の「50 s」の名の通り、まるでエルビス・プレスリーを彷彿とさせるノリノリのロック曲だ。 (*゚ー゚)「ひゃーーー!!」 ↑11小節目の右から左へ一気に流れる譜面に対するリアクション (*゚ー゚)「あわわわわ!!立て直さなきゃ!!」 11小節目の初心者殺しが終わると『レ ミ レ ミ ファ ミ レ ミ レ ソ ソ ソ』という、曲のベースとなるメロディーになる。 ↑実際に弾いてみればわかるよ。一オクターブ上げてね♪ (*゚ー゚)「あ、だんだんリズムがわかってきた♪」 低音は左手、高音は右手にキチンと割り振ると、随分と楽に感じた。 最後は特に苦しい譜面も無く… (*゚ー゚)「やった!!またクリアできた♪」 キーボードを『演奏している感』と、ゲームをクリアする快感。 少しずつ音ゲーの楽しさがわかったしぃだった。 ~~~~~~~~~~~ ( A`)「しぃちゃん、キーボードマニアやるんだ」 (*゚ー゚)「あっ、ドクオさん!!」 ξ゚⊿゚)ξ「ちょうど終わった所みたいね」 (*゚ー゚)「はい。何とかクリアはできましたが……」 ( ^ω^)「mjdかお!?しぃちゃんセンスありすぎだお!!」 (;*゚ー゚)「えっ!?そんな事は…」 ξ゚⊿゚)ξ「いやいや、そんな事あるわよ。実際私もやってみたけど、指が全然追いつかなかったもん」 487 :ああああ:2007/10/20(土) 01 42 18 ID Tju4a//mO ( A`)「派手さは無いかもしれないけど、クールさは格段だよ。俺もやってみようかな」 ( ^ω^)「お客さんもこっちは並んで無いからプレイし放題だおwww次ブーンがやるお!!」 ξ゚⊿゚)ξ「あんた指太いからムリ」 ( ^ω^)「ヒドスwww」 从 ー 从「ブーンくん基本太いよ~」 ∑(;^ω^)「ちょwww渡辺さん、意外に毒だお!!」 やっと『音ゲー』というドクオと共通する世界に入れたようで、ちょっと嬉しかったしぃでした。 青春は音ゲーと共に -St.5-へ続く コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/remixmatome/pages/18.html
音ゲー曲のまとめです。 RED_ZONE 素材を問わず多くの音MADが作られている。ナイト・オブ・ナイツなどの課題曲が入っていることも多い。 動画の一例 http //www.youtube.com/watch?v=3npzrnpGPow http //www.youtube.com/watch?v=8LCzivnrfbQ http //www.youtube.com/watch?v=LWUTSZq1508 AGEHA 短い曲で、手軽に作れるところがイイのかも。 動画の一例 http //www.youtube.com/watch?v=3nzmPQbnjiA http //www.youtube.com/watch?v=3tbkVtnrHNA http //www.youtube.com/watch?v=eIAWc7rxx6Q 意見箱 名前 コメント
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音ゲー指南 コントローラー操作とタッチパネル操作どっちが良いの 基本的には慣れてる方でOK ただし、タッチパネル操作したい場合は、Nintendo Swithのテーブルモード限定。 モニターでプレイしたい場合はコントローラー操作必須。 コントローラー操作の場合、親指をスティックに置きっぱなしにして、人差し指・中指をR/Lボタンに置く。 高難易度になるにつれてスティック(スライド、フリック)とボタン(タップ)の同時操作が必要になるため、 十字キーやABXYでタップしていると指が足りなくなる。 ハイスピードはどれくらに設定すればいいの 最初は初期設定でOK 慣れてきたら2.0-2.5くらいで操作するのがおすすめ 開発のかたは2.6くらいでやってる 画面見えにくいんだけど ムービーの明るさ設定をできるので、暗くしましょう
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概要 音ゲー版共通テスト(センター試験) 試験範囲は特に宣言のない場合全ての音ゲー(サ終含む) 問題例 第一回
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ブラウザゲーム 音ゲー このページを編集 テンプレ タイトル
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音ゲー社会について Q.音ゲって? A.楽器演奏の真似事をしながら行うモグラ叩きゲームです 一部の音ゲーオタはこんな音ゲー社会(笑)を築いています 縦社会(自分より腕のいい人間には年下であれ敬語を使わねばならない) 自分がメインとするゲーセン=ホーム 同じゲーセンをホームとする人達でチームを作る事なんか日常茶飯事 しかし、そういうものを作る人達に限ってコミュ能力が欠けていたり、メンヘラだったりするので人間関係が破綻しやすい 破綻した先はmixi、2ch等での陰湿な叩き、それが横行しているのが今のゲーセン板 未成年が多いのも特徴で、それゆえ叩きに歯止めがきかない 自己顕示欲が強い人が多いのも特徴、mixiの自己紹介欄が異様に長い、等 例:http //aycu13.webshots.com/image/30612/2005250032046964802_rs.jpg スキルポイント・段位・クリアレベル至上主義 高ければ自動的に立場が上になる、ゲーセン内で一番上手い人に逆らうとネットでフルボッコに 音ゲー人口は割合男が多く、チーム内に女性がいると奪い合いになる事もしばしば 未成年の女子を成人が取り合うなんて事も音ゲー社会では普通 それが破綻に繋がって、mixiや2chでの叩きに発展する事も 楽器触ったことないのにミュージシャン気取り 音ゲーで真面目に音楽活動してる奴もいる(富山県ではそうらしい) ゲームとポエムでバンド気分 人間関係が拗れた時は音楽性の違いから苛めに走ったりする 人が死んでもすぐにバンド活動開始